真實(shí)山水效果
第一步,我們?yōu)樘展藓筒鑹卦O(shè)置一個凹凸貼圖;凹凸貼圖的應(yīng)用非常簡單,我們可以打開材質(zhì)的貼圖通道,為Bump凹凸貼圖選擇一個相應(yīng)的貼圖。我選擇了下面這幅揚(yáng)州八怪之一,金農(nóng)老先生的梅花小品。
知識點(diǎn):3DMAX玻璃吊燈模型制作教程
歐式建筑是百年前的一種成熟形式,有較高的藝術(shù)價值,近年來隨著社會、經(jīng)濟(jì)、科學(xué)、技術(shù)的發(fā)展,浪漫、典雅、富有異國情調(diào)的歐式建筑已經(jīng)越來越受到國內(nèi)建筑師和用戶的喜愛,我們可以看到很多賓館、樓房、別墅、公園使用了這種歐式建筑的風(fēng)格。 下面我們用3DSMAX來制作一款歐式?jīng)鐾ぐ桑?制作工具:3DMAX7.0中文版 1、打開3DMAX7.0(如果沒有這軟件可以在本站下載:/html/soft/RJCJ/20070422/37.html),單擊創(chuàng)建面板下的幾何體按鈕,然后選擇球體按鈕,在場景中創(chuàng)建一個球體;接著選擇幾何體下的圓錐體按鈕,在場景中創(chuàng)建1個圓錐體,設(shè)置半徑1為800,半徑2為0,高度為7500,高度分段數(shù)為5,端面分段為1,邊數(shù)為24,再次在場景中創(chuàng)建1個球體,設(shè)置半徑為900,分段為24。 2、選擇創(chuàng)建面板下的幾何體,再選擇其中圓柱體按鈕,在場景中創(chuàng)建1個圓柱體,設(shè)置半徑為1000,高度為250,高度分段為1,端面分段為1,邊數(shù)為18,然后在場景中創(chuàng)建1個圓柱體,設(shè)置半徑
我們的目標(biāo)是:共同進(jìn)步
創(chuàng)建一個BOx模型,然后調(diào)節(jié)內(nèi)部的參數(shù),具體如下所示
來源: 3DMAX效果圖設(shè)計(jì)
相信有很多小伙伴在使用3DMax的時候會遇到很多還未嘗試制作過的模型,比如塑料水瓢瓢身模型的制作,那么今天本文內(nèi)容主要以3DMax2013版本為例,給大家分享3DMax塑料水瓢瓢身模型制作教程,希望本文對大家
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